Понедельник, 07.09.2026, 01:38
Приветствую Вас Гость | RSS
Элитный сайт клана [elited.team]
Главная
Регистрация
Вход
Меню сайта

Категории
Информация об игре CS Source [10]

Главная » Статьи » Информация об игре CS Source » Информация об игре CS Source

Стрельба в CSS и в 1.6
Стрельба в CSS и в 1.6
Некоторое время назад, Got Frag опубликовал статью о стрельбе в новой Counter-Strike: Source. В статье наглядно описано, как изменилась стрельба из разного оружия в разных положениях в новом Counter-strike: Source относительно старого Counter-strike v1.6. Мы видим много графиков со статистикой. Давайте разберемся в них.

Некто, Martin Otten,создатель небезызвестной нам утилиты – HLTV – создал программу статистики пуль в Counter-strike для того, чтобы посмотреть, как изменилась физика оружия в новом CS:Source? Значит, посмотрел он на свои данные, подумал и решил отправить письмо с полученными результатами, создателям CS, неким Mike Booth, Jess Cliffe, Robin Walker, Adrian Finol, Gabe Newell. Что из этого получилось читайте дальше – мы постарались и перевели для вас его письмо.
Martin Otten:
Я тут сделал немного статистики. Я написал небольшой скрипт по сбору статистики попадания пуль и стрельбы оружия и протестировал его на играх Counter-strike: Source и Counter-strike v1.6. Скрипт просчитывает первый выстрел и относительно его уже высчитывает свойства всех последующих, как то: расстояние и промежуток времени. Я тестировал стрельбу на M4A1, AK47 & MP5, отстреливая по 4 обоймы, по 15 патронов за раз (стоя, не двигаясь).
Если вы посмотрите на получившиеся графики, то заметите поразительные сходства, кроме AK47: его начальное значение в CS:Source отличается от предыдущей версии игры, что говорит о том, что оружие стало более точным. Нужно отметить, что в разных версиях игры - разная скорострельность: иногда быстрее Source (M4A1, MP5),иногда быстрее CS v1.6 (AK47). Иногда разница достигает 7%. Я подозреваю, что это результат нашей фиксированной системы таймеров.
Подведем итог: если и изменились свойства оружия в Source, то они никак не повлияли на отдачу и точность стрельбы.
MP5
Не двигаясь

Как видите, у MP5 немного уменьшилась отдача за этот промежуток времени.
В движении

Обратите внимание, стрельба из MP5 в беге улучшилась со времен v1.6.

M4A1
Не двигаясь

Максимальная разница в 10.9% появляется на 6 выстреле, но во всех остальных разница несущественна.
В движении

Наблюдаем, что стрельба из M4A1 – не самая лучшая идея.
AK47
Не двигаясь

Наконец-то, видим изменения! Автомат стал более точным, если сравнивать с с теми же пулями, выпущенными из M4A1. Посмотрим как такой баланс будет влиять на ход игры. Отдача, тем не менее, остается неизменной.
В движении

И снова в движении пальба не желательна. Как видите, стрельба стала хуже, и лишь после 10 выстрела она становится точнее, чем в 1.6.

Итог
VALVe предоставил нам полную статистику с данными, удобно оформленную в Excel документе. Так что любой желающий при возможности может ознакомиться с ней.

Смотря на цифры, можно сделать вывод, что изменения в отдаче оружия будут незначительны и их трудно будет заметить невооруженным глазом.
Первоисточник www.cs-s.ru
Категория: Информация об игре CS Source | Добавил: Тоха (07.03.2009)
Просмотров: 639 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта
  • Музыка

  • В контакте

  • Игромания

  • Статистика nvkz

  • cs.nvkz.net

  • Sibnet

  • ๖ۣۜSlayD-KilL™|

  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    МЫ ЗА

    Copyright MyCorp © 2026
    Используются технологии uCoz